- 90 ECTS
- Ελληνικά
- Δια Ζώσης, Εξ Αποστάσεως
Τεχνητή Νοημοσύνη και Τεχνολογίες Εμβύθισης στην Εκπαίδευση, την Επιμόρφωση και τον Σχεδιασμό Παιχνιδιών
- Δίδακτρα
- €4.000 σύνολο ≈ €2.667 / έτος
- Διάρκεια
- 18 μήνες 3 εξάμηνα
- Μονάδες ECTS
- 90
- Γλώσσα διδασκαλίας
- Ελληνικά
Με μια ματιά
Εξ αποστάσεως MSc του ΔΠΘ σε τεχνητή νοημοσύνη και τεχνολογίες εμβύθισης (AR/VR/MR) για την εκπαίδευση, την επιμόρφωση και τα παιχνίδια.
- ΠροσανατολισμόςΜικτός
Σύνοψη της ομάδας EduGuru με βάση την περιγραφή του προγράμματος. Για δεσμευτικές πληροφορίες ανατρέξτε στον ιστότοπο του προγράμματος.
Επισκόπηση προγράμματος
Σκοπός του ελληνόγλωσσού ΠΜΣ είναι να παρέχει γνώσεις και δεξιότητες σε όλο το φάσμα τεχνολογιών αιχμής σε θέματα όπως:
1. Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης (Artificial Intelligence)
2. Εφαρμογές Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality),
3. Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality),
4. Μεικτής Πραγματικότητας (Mixed Reality).
Ενδεικτικά ερευνητικά πεδία εφαρμογής του ΠΜΣ είναι η εκπαίδευση, η επαγγελματική κατάρτιση/επιμόρφωση και ο σχεδιασμός παιχνιδιών.
Ειδικότερα, οι σκοποί του Προγράμματος Μεταπτυχιακών Σπουδών (ΠΜΣ) είναι:
- Η εξέλιξη και βελτίωση ατομικών και εργασιακών δεξιοτήτων σε θέματα που πραγματεύεται το ΠΜΣ.
- Η προετοιμασία και εκπαίδευση εξειδικευμένων επιστημόνων καθώς και η προβολή του έργου τους διεθνώς με την προαγωγή της επιστήμης και της έρευνας στα γνωστικά πεδία που πραγματεύεται το ΠΜΣ.
- Η συνεργασία με Βιομηχανίες, Επιχειρήσεις, Εκπαιδευτικούς Οργανισμούς και Ερευνητικά Κέντρα για την αποδοχή, χρήση και διάδοση των πλέον προηγμένων πληροφοριακών/υπολογιστικών συστημάτων και πρακτικών.
- Η συνεργασία µε Θεσμικές Κρατικές Δομές (π.χ. Υπουργεία, Υπηρεσίες, ΟΤΑ, κλπ.) αλλά και άλλους Ελληνικούς, Ευρωπαϊκούς, και Διεθνείς Επιστημονικούς Οργανισμούς, Τριτοβάθμια Εκπαιδευτικά Ιδρύματα και Ερευνητικά Κέντρα που ασχολούνται µε θέματα που πραγματεύεται το ΠΜΣ.
- Η προετοιμασία για μεταπτυχιακές σπουδές διδακτορικού επιπέδου στην ημεδαπή ή την αλλοδαπή.
Επαγγελματικές προοπτικές
- XR developer
- Instructional designer
- Game designer
- Εκπαιδευτικός τεχνολογίας
Τομείς απασχόλησης
Σε ποιους απευθύνεται
Κατάλληλα πτυχία
- Πληροφορική
- Παιδαγωγικά / Εκπαιδευτικοί
Θεματική περιοχή
Λέξεις-κλειδιά
Πρόσφατες εργασίες φοιτητών
Εργασίες του προγράμματος που δημοσιεύτηκαν από το 2023 και μετά: 7. Δείχνουν με τι θέματα ασχολούνται οι φοιτητές.
- Modern deep learning architedtures for sequence and temporal data2026
- Έξυπνο σύστημα ανίχνευσης δασικών πυρκαγιών βασισμένο σε Edge AI2026
- Ένας διαδραστικός εκπαιδευτής Python βασισμένος σε Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα2025
- Adversarial επιθέσεις σε φυσικό επίπεδο σε αερόψυκτα βιομηχανικά συστήματα2025
- Τεχνητός Δάσκαλος Γεωγραφίας με φυσικούς διαλόγους2025
- Μελέτη και προσομοίωση διαφόρων τεχνικών συμπίεσης μοντέλων βαθιάς μάθησης με βάση επεξεργαστές ARM σε τοπολογίες edge computing2025
- Αναγνώριση ασθενειών σε φυτά με τεχνικές βαθιάς μάθησης2025
Πηγή: Αποθετήριο ΔΠΘ, ιδρυματικό αποθετήριο (Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης). Οι τίτλοι οδηγούν στην εργασία στο αποθετήριο. Δεν ανεβάζουν όλα τα τμήματα όλες τις εργασίες τους, οπότε το πλήθος δεν δείχνει ποιότητα.
Σε ενδιαφέρει αυτό το μεταπτυχιακό;
Άφησε το email σου και θα σε ενημερώνουμε για το «Τεχνητή Νοημοσύνη και Τεχνολογίες Εμβύθισης στην Εκπαίδευση, την Επιμόρφωση και τον Σχεδιασμό Παιχνιδιών».
- Νέα προκήρυξη και προθεσμίες αιτήσεων
- Ανακοινώσεις του ιδρύματος
- Αν θέλεις, και παρόμοια προγράμματα στον κλάδο σου